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去年3月青亭网曾报道,微软开发人员mbucchia为了优化《微软模拟飞行VR》的画质,在免费开源软件OpenXR Toolkit中加入对眼球追踪和注视点渲染的支持,并兼容Varjo Aero等符合OpenXR眼球追踪标准的PC VR头显。今天,mbucchia宣布OpenXR Toolkit也将为支持眼球追踪的VR一体机,提供PC VR串流模式下的眼球追踪和和注视点渲染功能,其中当前支持的机型包括Quest Pro和Oculus后续支持眼球追踪机型,后续还将支持Pimax Crystal。注意:PICO支持眼球追踪的设备暂不支持。
据青亭网了解,OpenXR Toolkit由mbucchia开发,它可以为基于OpenXR标准的PC VR应用带来本身不支持的新功能,比如低分辨率图像AI放大、手势追踪、静态和动态注视点渲染等等。现阶段,该API仅支持部分VR应用,比如《微软模拟飞行》、《iRacing》、《Bonelab》、《Contractors》、《Hubris》等等。此外,你也可以通过OpenComposite将SteamVR游戏转化为OpenXR,来运行OpenXR Toolkit。甚至还可以通过praydog的Unreal引擎VR插件,来支持PC游戏的VR Mod。
我们知道,Quest Pro是一体机,它可以通过Link/Air Link/Air Bridge(路由器)模式连接电脑,运行PC VR应用。同时,该头显配备了眼球追踪和动态注视点渲染功能,通过结合OpenXR Toolkit,它也可以在PC VR游戏中使用这些功能,从而优化VR图形性能。不过,OpenXR Toolkit目前不支持通过《Virtual Desktop》串流PC桌面的模式。